カメラをもっと使いやすく 今回はメインカメラにしていたThirdPersonCameraをCinemachineに変更したいと思います。 前の記事でカメラオブジェクトとScriptを適用してキャラクターを追従していましたがエイム機能などを実装するにあたり、こちらの機能の方が…
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